Hyvinvoiva ihminen

Nuorten ajatuksia raha- ja digipelaamisen haittojen ennakoinnista ja ehkäisystä

Pelaaminen voi antaa hyviä onnistumisen kokemuksia, kehittää hyödyllisiä taitoja, ylläpitää ystävyyssuhteita ja tuoda pienen tauon arkeen, mutta pahimmillaan se voi altistaa riskikäyttäytymiselle ja tuoda ongelmia. 

Aiemmassa HIMA HALTUUN -blogikirjoituksessa tarkastelimme sitä, miten raha- ja digipelaamisesta voidaan keskustella nuorten kanssa (Juvakka, Tiainen 2026). Nyt katse kääntyy siihen, mitä nuoret itse vastasivat aiheesta HIMA HALTUUN -tapahtumassa 3.9.2026.

Kysyimme nuorilta, miten raha- ja digipelaamisesta olisi heidän mielestään luontevaa puhua. Millaiset kysymykset tuntuvat luontevilta ja mistä olisi vaikea puhua. Tarkoituksena ei ollut selvittää, kenellä on ongelmallista pelaamista, vaan saada nuorten näkemyksiä mukaan Ongelmapelaamisen ennaltaehkäisy ja ennakointi -hankkeen (ESR) kehittämistyöhön LAB-ammattikorkeakoulussa (LAB 2026a).

Kartoitimme 2. asteella opiskelevien nuorten mielipiteitä ja ajatuksia digi- ja rahapelaamisesta. Kyselyyn vastasi 68 henkilöä. Vastaajista 37 oli 15–17-vuotiaita, joista 12 vastaajaa oli 18–20-vuotiaita ja 19 vastaajaa oli 21–24-vuotiaita (LAB 2026b).

Nuoret pelaamassa yhdessä

Kuva 1. Nuoret pelaamassa yhdessä. (Krukau 2021)

Ystävä on luontevin keskustelukumppani

Pelaamisesta puhuminen ei näyttäytynyt kaikille samanlaisena. Kyselyyn vastanneista 21 piti rahapelaamisesta puhumista erittäin helppona ja 19 melko helppona. Yhdeksän koki sen erittäin vaikeaksi.

Ystävä oli yleisin luonteva keskustelukumppani; sen valitsi 55,2 prosenttia vastaajista. Vanhemman tai muun läheisen valitsi keskustelukumppanikseen 38,8 prosenttia. Kouluterveydenhoitajan tai muun terveydenhuollon ammattilaisen sekä koulukuraattorin tai psykologin valitsi kummankin 20,9 prosenttia. (LAB 2026b.)

Miten ammattilaisen olisi hyvä kysyä?

Vastaajista 57,6 prosenttia piti hyvänä sitä, että ammattilainen ottaa raha- ja digipelaamisen puheeksi silloin, kun pelaamisesta näyttää aiheutuvan haittaa. Samalla 45,5 prosenttia piti keskustelua luontevana osana tavallista terveys- tai hyvinvointikeskustelua.

Puheeksioton tavassa korostui rauhallisuus ja hienotunteisuus, jonka valitsi 53 prosenttia vastaajista. Suoraa, selkeää ja avointa kysymistä kannatti 27,3 prosenttia ja oman kokemuksen ja näkökulman kunnioittamista 25,8 prosenttia.

Keskustelun kynnystä voivat kuitenkin nostaa monet tekijät. Häpeän tunteen mainitsi 55,2 prosenttia, arvostelun pelon 44,8 prosenttia ja ongelmapelaajaksi leimautumisen pelon 38,8 prosenttia vastaajista. (LAB 2026b.)

Nuorten näkemykset tukevat ehkäisevän työn kehittämistä

Ennalta ehkäisevinä tekijöinä voidaan nähdä turvalliset ihmissuhteet ja ympäristö, harrastukset, tunnetaidot ja hyvät sosiaaliset taidot sekä aikuisten malli pelaamattomuudesta, jotka suojaavat nuorta rahapelaamiselta (THL 2024).

Ajankohtaisessa tutkimuksessa korostetaan nuorten aktiivista osallistumista rahapelihaittojen ehkäisyn kehittämiseen. Davis ym. (2025) ovat tarkastelleet 40 interventiotutkimusta ja nostavat esiin muun muassa osallistujien aktiivisen osallistamisen, erilaisten menetelmien yhdistämisen, nuorten kehitysvaiheen huomioimisen sekä koulutettujen ammattilaisten merkityksen. HIMA HALTUUN -kyselyn tuloksia voidaan hyödyntää Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi -hankkeessa juuri tästä näkökulmasta. Nuorten vastaukset tarjoavat arvokasta tietoa kohtaamiseen ja vuorovaikutukseen puheeksiottotilanteissa. 

Tuloksia voidaan yhdistää tutkimustietoon ja ammattilaisten kokemuksiin, kun hankkeessa kehitetään käytännön toimintatapoja raha- ja digipelaamisen varhaiseen tunnistamiseen ja puheeksiottoon. Samalla on tärkeää tarkastella, mitä tapahtuu puheeksioton jälkeen: miten huoli arvioidaan, miten keskustelua jatketaan ja miten nuori tarvittaessa ohjataan tuen piiriin.

Nuorten näkemyksistä kohti toimintatapoja

HIMA HALTUUN -tapahtuman tulokset tuovat hankkeen kehittämistyöhön nuorten oman näkökulman. Vastauksissa korostuvat rauhallinen ja hienotunteinen lähestyminen, selkeys, oman kokemuksen kunnioittaminen ja mahdollisuus tulla kuulluksi.

Nuorten näkemykset eivät jää yksittäisen tapahtuman palautteeksi, vaan niitä voidaan hyödyntää yhdessä tutkimustiedon ja ammattilaisten kokemusten kanssa toimintamallin kehittämisessä. Tavoitteena on vahvistaa valmiuksia ottaa raha- ja digipelaaminen puheeksi riittävän varhain ja tavalla, joka tukee nuoren omaa toimijuutta.

Lähteet

Davis, C., Davidson, K., Arden-Close, E., Bolat, E. & Panourgia, C. 2025. Mitigating Gambling-Related Harms in Children and Young People: A Scoping Review of Interventions. Journal of Gambling Studies 41 (2), 515–566. Viitattu 30.9.2026. Saatavissa: https://doi.org/10.1007/s10899-025-10387-x

Juvakka, T, Tiainen I. 2026. Voiko pelaamisesta kysyä ilman, että siitä tehdään ongelmaa? HIMA HALTUUN -tapahtumassa halutaan kuulla nuoria. Viitattu 5.10.2026. Saatavissa: https://blogit.lab.fi/labfocus/voiko-pelaamisesta-kysya-ilman-etta-siita-tehdaan-ongelmaa-hima-haltuun-tapahtumassa-halutaan-kuulla-nuoria/ 

Krukau, Y. Four friends holding game controllers and smiling, enjoying time together indoors. Pexels. Viitattu 1.10.2026. Saatavissa: https://www.pexels.com/photo/group-of-friends-smiling-while-holding-game-controllers-9068899/

LAB. 2026a. Ongelmapelaamisen ennaltaehkäisy ja ennakointi. Hanke. Saatavissa: Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi | LAB.fi

LAB. 2026b. Hima Haltuun tapahtuma 3.9.2026. Perusraportti – Nuorten näkökulma ongelmapelaamiseen. Julkaisematon kyselyraportti.

Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL). 2024. Kysy nuorelta rahapelaamisesta. Tiedä ja toimi. Viitattu 8.9.2026. Saatavissa: https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2024042320949

Liittyvä projekti

Lue myös