Aineeton arvonluonti

Kun opastetaulu saa äänen

Matkailukohteen opastetaulu kertoo, mitä paikassa on tapahtunut. Voisiko sama tieto myös kutsua kuvittelemaan, miltä elämä siellä on tuntunut? Arrakoskella tätä kysymystä lähestyttiin täydentämällä kylän infotauluja tarinallisilla audiosisällöillä.

Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut -hankkeen (LAB 2026) pilotin lähtökohta oli selkeä: kylässä oli useita infotauluja, joiden yhteyteen haluttiin QR-koodeilla kuunneltavaa sisältöä. Toive avasi kuitenkin sisällöllisen kysymyksen: miten taulujen tieto muutetaan kiinnostavaksi kuunneltavaksi niin, että alkuperäinen viesti säilyy?

Studioäänitystilanne.

Kuva 1. Opastetaulujen sisältöjä nauhoitettiin studiolla. Lukijana Timo Suntela ja koneen ääressä tuotannosta vastaava Joel Tiainen Inspiroiva Creative Oy:stä. (Kuva: Minna Ahlstén)

Tarinallisuus syntyy näkökulmasta

Tekstin lukeminen ääneen tarjoaa taulujen yhteyteen uuden tavan vastaanottaa tietoa. Elämyksellisyyden kehittäminen vaatii lisäksi pohdintaa siitä, kuka puhuu, mistä näkökulmasta ja millaisella sävyllä. Samat historialliset tapahtumat voivat näyttäytyä eri tavoin, kun niitä tarkastellaan paikallisen ihmisen kokemusten kautta.

Arrakoskella käsikirjoituksia suunniteltiin infotaulujen pohjalta yhdessä kylän edustajien kanssa. Alustuksessa tarkasteltiin tarinallistamisen erilaisia muotoja, kuten sankarin matkaa, jossa on keskeistä lähtö tutusta maailmasta, koettelemukset ja paluu muuttuneena. Kyse on tietynlaisesta muutoksen kaaresta, eikä vain siitä, että tarinalla on alku ja loppu (Gerringer s.a.). 

Kylän toteutuksessa päädyttiin toisenlaiseen ratkaisuun: sen historiasta valittiin merkittävä hahmo, joka toimii kylän historian tulkitsijana, eikä sisältöä rakennettu hänen elämänvaiheitaan seuraavaksi sankaritarinaksi. Nauhoilla kuullaan kahden paikallisen asukkaan ääntä, toinen lukee taulujen sisällöt ja toinen kommentoi niitä historiallisen hahmon roolissa. Ratkaisu osoittaa, että tarinallisuutta voidaan rakentaa myös kertojan ja näkökulman avulla. Tarinan kertojana olisi hyvin voinut olla myös fiktiivinen hahmo tai jokin eläin, jolla on vahva sidos alueen historiaan. Tärkeintä näkökulman valinnassa on muistaa, että se luo pohjan ja sävyn toteutukselle. 

Ääni tuo maisemaan uuden kerroksen

Äänen mahdollisuuksia kulttuuriperinnön esittämisessä on tarkasteltu myös tutkimuksessa. Priviteran ym. (2025) mukaan katsaus käsittelee erityisesti virtuaali- ja lisätyn todellisuuden ympäristöjä. Siinä ääntä tarkastellaan läsnäolon tunteen, tunteiden ja kulttuurisen tiedon välittämisen välineenä. Katsaus tarjoaa taustaa äänen mahdollisuuksille: kohteessa kuunneltava kerronta voi auttaa kuvittelemaan menneen ajan tapahtumia samalla, kun katse saa viipyä nykyisessä maisemassa. Puheen rytmi ja äänimaailma voivat tukea tätä siirtymää. 

Äänimaailma on vahva elementti, joka voi muuttaa teoksen tunnelman täysin. Tästä on lukuisia videoesimerkkejä, joissa esitetään dramaattisia kohtauksia humoristisen musiikin säestämänä. Yksi näkemistäni esimerkeistä oli Taru Sormusten Herrasta -elokuvan kohtaus, jossa valtava määrä sotilaita laukkaa mäkeä alas kohti alkavaa taistelua. Alkuperäinen ääniraita on mahtipontinen ja siinä on häivähdys synkkyyttä toiveikkuuden seassa. Mitä synkemmäksi taistelu käy, sitä surullisemmaksi ja ahdistavammaksi muuttuu myös äänimaailma. Mutta kun musiikki vaihdetaankin veikeään sirkusmusiikkiin, kohtaus muuttuu aika koomiseksi. 

Eläytyminen ei kuitenkaan synny pelkästään musiikista, vaan siitä, miten kerronta liittyy paikkaan ja sen sisältöön. Kylän toteutuksen viehätys on paikallisten äänessä; sen historiaa tulkitaan yhdessä paikallisten kanssa. Näin perinteisten taulujen rinnalle syntyy henkilökohtaisempi tapa kohdata kylän menneisyys. Audiosisällöt tulevat kuunneltaviksi myös kotisivuille, joten tarinoihin voi tutustua ennen vierailua tai palata sen jälkeen.

Kevyt prosessi voi avata uuden kokemuksen

Arrakosken suunnitteluprosessi oli kevyt: olemassa oleva sisältö, yhteinen käsikirjoitustyö ja valitut kertojat muodostivat toteutuksen perustan. Lähestymistapa tarjoaa sovellettavan lähtökohdan muillekin kohteille, joissa paikallishistoria on jo koottu opastetauluihin.

Keskeinen suunnittelukysymys on, mitä ääni tuo olemassa olevan sisällön rinnalle. Arrakoskella vastaus löytyi paikallisesta näkökulmasta, ja harkittu kerronta kutsuu kuuntelijan lähemmäs paikan tarinaa.

 

Lähteet

Gerringer, S. s.a. Joseph Campbell and the Hero’s Journey. Joseph Campbell Foundation. Viitattu 14.10.2026. Saatavissa https://www.jcf.org/learn/joseph-campbell-heros-journey

LAB. 2026. Päijät-Hämeen digitaaliset tarinapolut. Hanke. LAB-ammattikorkeakoulu. Viitattu 14.10.2026. Saatavissa: https://lab.fi/fi/projekti/paijat-hameen-digitaaliset-tarinapolut

Privitera, A. G., Fontana, F. & Geronazzo, M. 2025. The Role of Audio in Immersive Storytelling: a Systematic Review in Cultural Heritage. Multimedia Tools and Applications 84, 16105–16143. Viitattu 14.10.2026. Saatavissa https://doi.org/10.1007/s11042-024-19288-4

Liittyvä projekti

Lue myös