Hyvinvoiva ihminen

Pelaaminen ei ole vain ongelma – mitä pelaamisen merkitys kertoo ihmisen hyvinvoinnista?

Pelaamisen haittojen ehkäisyssä on tärkeää tarkastella pelaamista osana ihmisen arkea ja hyvinvointia. Pelaaminen voi aiheuttaa haittoja, mutta se voi myös tuoda iloa, yhteisöllisyyttä, onnistumisen kokemuksia ja helpotusta vaikeaan oloon. 

Syyskuussa 2026 LAB-ammattikorkeakoulun Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi -hankkeessa (ESR) järjestetyssä asiantuntijakeskustelussa korostui ajatus pelaamisen tarkastelusta osana ihmisen elämäntilannetta (LAB 2026a).

Pelaamisen määrä ei yksin kerro ongelmasta

Pelaamisesta puhuttaessa huomio kiinnittyy helposti siihen, kuinka paljon ihminen pelaa. Pelkkä pelaamiseen käytetty aika ei kuitenkaan ratkaise sitä, onko pelaamisesta muodostunut ongelma. Maailman terveysjärjestön (WHO) mukaan gaming disorderissa keskeisiä ovat pelaamisen hallinnan heikentyminen, pelaamisen asettuminen muiden toimintojen edelle ja pelaamisen jatkuminen haitallisista seurauksista huolimatta. Olennaista on myös pelaamisen aiheuttama merkittävä haitta ihmisen elämässä (WHO 2024).

Pelaaminen voi myös olla merkityksellinen vapaa-ajan toiminto, joka tarjoaa tavoitteita, luovuutta, onnistumisen kokemuksia, palautumista ja sosiaalisia suhteita. Tästä syystä pelaamisesta keskusteltaessa kannattaakin kysyä määrän lisäksi: mitä pelaaminen sinulle antaa?

Nuoret pelaamassa videopeliä

Kuva 1. Pelaaminen voi tarjota sosiaalisia suhteita. (Pexels 2021)

Pelaaminen voi olla myös tapa säädellä omaa oloa

Stressi, yksinäisyys, suru, ahdistus tai muu kuormittava elämäntilanne voivat saada ihmisen hakeutumaan pelaamisen pariin. Pelaaminen voi tarjota hetkellisen tauon vaikeista tunteista tai tilanteista. Tätä voidaan kuvata eskapismina eli pyrkimyksenä irrottautua todellisuuden vaikeista asioista.

Tutkimuksessa eskapismi ei näyttäydy yksiselitteisesti kielteisenä ilmiönä. Se voi liittyä yhteenkuuluvuuteen ja yksinäisyyden lievittymiseen, mutta myös psyykkiseen kuormitukseen ja ongelmalliseen pelaamiseen (Marques ym. 2023; Melodia, Canale & Griffiths 2022). Systemaattisessa katsauksessa havaittiin yhteys tunnesäätelyn vaikeuksien, tunteiden tukahduttamisen, eskapismin ja ongelmallisen pelaamisen välillä (Estupiñá ym. 2024).

Mikäli pelaaminen rauhoittaa, helpottaa yksinäisyyttä tai tarjoaa yhteisön, siitä vähentäminen voi tuntua luopumiselta jostakin tärkeästä. Pelaamisesta luopuminen herättää useimmiten kysymyksen, mitä pelaamisen tilalle tai rinnalle tarvitaan.

Mitä pelaamisen tilalle?

Hankkeen koulutus- ja kehittämistyössä on nostettu esiin esimerkiksi päivärytmi, sosiaalinen tuki, merkityksellinen tekeminen ja toimijuuden vahvistaminen (LAB 2026a; LAB 2026b). Keskeinen kysymys ei ole vain se, miten pelaamista vähennetään, vaan myös se, mitä ihminen tarvitsee voidakseen paremmin.

Näkökulma auttaa tarkastelemaan myös muita toiminnallisia riippuvuuksia rahapelaamisen lisäksi kuten ostamista sekä internetin ja sosiaalisen median ongelmallista käyttöä. Toiminnallisia riippuvuuksia ei pidä automaattisesti nähdä yhtenä ilmiönä tai toistensa seurauksina, mutta niillä voi kuitenkin olla yhteisiä taustatekijöitä tai samanlainen tehtävä ihmisen elämässä. Olennaista on tarkastella, mitä ihminen tavoittelee ja millaisia seurauksia käyttäytymisellä on arkeen.

Puheeksiotossa kannattaa siis kysyä myös ”miksi”. Esimerkiksi kysymykset: ”Mitä pelaaminen sinulle antaa?” ja ”Mihin pelaaminen liittyy elämässäsi juuri nyt?” voivat auttaa keskustelemaan pelaamisesta ilman oletusta siitä, että kyseessä on ongelma.

Kohti syvällisempää ongelmapelaamisen ehkäisyä

Ongelmapelaamisen ehkäisyssä on tärkeää pitää mielessä kaksi asiaa: pelaaminen voi olla merkityksellistä ja psyykkisesti kannattelevaa, mutta se voi myös muuttua hallitsevaksi ja aiheuttaa haittoja. Olennaisempaa kuin ajatus pelaamisen lopettamisesta on kiinnostus siihen, mitä pelaaminen ihmiselle tekee ja milloin siitä tulee liian hallitseva osa elämää.

Kysymys ”Kuinka paljon ihminen pelaa?” on tärkeä, mutta sen rinnalle tarvitaan myös: ”Mitä pelaaminen merkitsee tämän ihmisen elämässä juuri nyt?” Näiden kysymysten avulla ongelmapelaamisen ehkäisy, varhainen tunnistaminen ja oikea-aikainen tuki voidaan kytkeä ihmisen todelliseen elämäntilanteeseen.

Lähteet

Estupiñá, F. ym. 2024. Emotional regulation in Gaming Disorder: A systematic review. The American Journal on Addictions. Viitattu 4.9.2026. Saatavissa: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38878004/

LAB. 2026a. Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi. Hanke. LAB-ammattikorkeakoulu. Viitattu 5.9.2026. Saatavissa: https://lab.fi/fi/projekti/ongelmapelaamisen-haittojen-ehkaisy-ja-ennakointi

LAB. 2026b. Toiminnalliset riippuvuudet – koulutusmateriaali. Ongelmapelaamisen haittojen ehkäisy ja ennakointi. Hanke. Saatavissa: https://lab.fi/fi/projekti/ongelmapelaamisen-haittojen-ehkaisy-ja-ennakointi

Malik, K. n.d. Friends Playing Video Game Together. Pexels. Viitattu 20.9.2026. Saatavissa: https://www.pexels.com/photo/friends-playing-video-game-together-8762792/

Marques, L. M. ym. 2023. Escaping through virtual gaming – what is the association with emotional, social, and mental health? A systematic review. BMC Psychology. Viitattu 5.9.2026. Saatavissa: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38025467/

Melodia, F., Canale, N. & Griffiths, M. D. 2022. The Role of Avoidance Coping and Escape Motives in Problematic Online Gaming: A Systematic Literature Review. International Journal of Mental Health and Addiction. Viitattu 6.9.2026. Saatavissa: https://link.springer.com/article/10.1007/s11469-020-00422-w

WHO. 2024. Gaming disorder. ICD-11. Viitattu 6.9.2026. Saatavissa: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12640003/

Liittyvä projekti

Lue myös