Hyvinvoiva ihminen

Viekö tekoäly nuorten työpaikat vai auttaako se löytämään niitä?

Voiko tekoäly auttaa ratkaisemaan nuorisotyöttömyyttä sen sijaan, että se veisi työpaikkoja?  Jotta hyödyt toteutuisivat, tekoälylle täytyy aktiivisesti kehittää uusia ja vastuullisia käyttökohteita. Kesäkuussa 2026 alkanut XRAISE-hanke pyrkii löytämään ratkaisuja etsimällä ja kehittämällä työkaluja, joita hyödynnetään osana valmennuksia.

Miten nuori voi saada ensimmäisen työpaikkansa, jos monet työuran alkuvaiheen tehtävistä ovat tekoälyn vuoksi katoamassa? Huoli ei ole täysin perusteeton ja siitä on kirjoittanut myös Bill Gates (2026). Suomen työttömyys kuuluu Euroopan korkeimpiin, ja työttömyys painottuu erityisesti nuorimpiin ja vanhimpiin ikäluokkiin. Selityksiä on haettu talouden matalasuhdanteesta ja ikäsyrjinnästä, mutta ne eivät yksin riitä selittämään kehitystä. Nyt syitä etsitään tekoälystä. (Pylkkänen 2026.)

Entä jos tekoäly voisikin olla ongelman sijaan osa ratkaisua? Vaikka emme yksilöinä voi vaikuttaa siihen, miten tekoälyn kehitys etenee, voimme päättää, että sitä käytetään myös hyvään. Esimerkiksi tekoäly ei korvaa ihmistä valmentajana, mutta se voi toimia tehokkaana työkaluna ihmisten toteuttaman valmennuksen rinnalla. Jotta tällaiset hyödyt toteutuisivat, tekoälylle täytyy aktiivisesti kehittää uusia ja vastuullisia käyttökohteita.

Kuva 1. Voiko tekoälyllä korvata ihmisen älykkyyttä? (Zach M 2026)

Yksi tällainen avaus on Etelä-Karjalassa käynnistynyt XRAISE – XR- ja AI-teknologioilla buustia nuorten työllistymiseen -hanke. XRAISEssa teknologia nähdään ennen kaikkea nuorten tukemisen välineenä. Tavoitteena on kehittää nuorten valmiuksia työelämään, opintoihin ja yrittäjyyteen uudenlaisilla valmennuskokonaisuuksilla. (LUT 2026.)

Projektissa ovat mukana LUT-yliopisto, LAB-ammattikorkeakoulu ja Saimaan ammattiopisto Sampo yhteistyössä Etelä-Karjalan työllisyysalueen kanssa. Läheisessä yhteistyössä ovat myös paikalliset nuorisotyöntekijät. Oikeudenmukaisen siirtymän rahaston (JTF) rahoittama hanke kestää 31.5.2028 asti. Tavoitteena on, että kehitetyt ratkaisut jäävät pysyväksi osaksi alueellisia palveluja myös hankekauden jälkeen. (LUT 2026.)

Kuvitellaan nuori, joka ei tiedä mitä haluaisi tehdä. Hankkeessa testataan, miten tekoäly ja ihmisvalmentaja voisivat yhdessä kannustaa ja konkreettisesti ohjata nuorta eteenpäin. XRAISE-valmennuskokonaisuudessa alkukartoituksen jälkeen nuoren kanssa sovitaan hänen tavoitteitaan parhaiten tukevia toimenpiteitä ja työkaluja, joilla voi esimerkiksi harjoitella oman osaamisen sanoittamista, valmistautua työhaastatteluun tai sparrata yritysideaa. Uudet VR-sovellukset mahdollistavat myös pelillistetyn valmennusvaihtoehdon turvallisessa ympäristössä. Tavoitteena on siis muotoilla erilaisiin tilanteisiin sopivia valmennuksia työkaluineen. (LUT 2026; Virtual Speech 2026.)

Kuva 2. VR-lasit mahdollistavat immersiivisiä oppimisympäristöjä. (Sarceda 2022)

XRAISE rakentuu vahvan yhteistyön ympärille

Kukaan yksittäinen toimija tai paraskaan teknologia ei yksin voi ratkaista työttömyyden kaltaista monisyistä ongelmaa. Siksi uusia ratkaisuja kokeillaan ja kehitetään yhdessä nuorten, yritysten, oppilaitosten, nuorisopalveluiden ja työllisyystoimijoiden kanssa.

Rautjärvellä Ketterästi yhdessä – pienten kuntien voimavarat työllisyyden tukena -hankkeen päällikkö Sanna Kemppainen (2026) näkee XRAISEn luonnollisena jatkumona Plan B -hankkeessa aloitetulle yhteistyölle. (LAB 2026.)

– Odotamme innolla yhteistyötä erityisesti asiakasohjauksen ja uusien virtuaalisten työkalujen käytön suhteen. Tarvitsemme helposti saavutettavia verkkopohjaisia työkaluja, jotka lisäävät asiakkaiden omatoimijuutta elämän eri osa-alueilla.

XRAISE auttaa asiakkaita tunnistamaan vahvuuksiaan, kehityskohteitaan ja tekemään toimintasuunnitelman. Kemppaisen mielestä monipuoliset ja yksilölliset valmennukset ovat XRAISEn parasta antia, jossa valmennukset ovat teknologian mahdollistaman itsepalvelun sekä ihmisvalmentajan tarjoaman henkilökohtaisen tuen yhdistelmiä. 

Laaja yhteistyö kaikkien oppimisen, työllisyyden ja yrittäjyyden parissa toimivien tahojen kanssa on edellytys sille, että saisimme aikaan suurempia yhteiskunnallisia muutoksia. Niitä varten tarvitaan myös uusia rohkeita kokeiluja ja tulevaisuudenuskoa. Voimme yhdessä valita millaista tulevaisuutta päätämme teknologian avustamana rakentaa.

 

Artikkelissa on hyödynnetty Microsoft Copilot -tekoälyä tekstin kieliasun ja jäsentelyn viimeistelyyn.

Lähteet

Gates, B. 2026. The turbulent AI era is here. The choices we make now are critical. Verkkosivu. Viitattu 28.9.2026. Saatavissa https://www.gatesnotes.com/work/make-ai-work-for-everyone/reader/the-year-ahead-2026

Kemppainen, S. 2026. Hankepäällikkö. Rautjärven kunta. Sähköpostihaastattelu 14.9.2026.

Pylkkänen, E. 2026. Onko tekoäly jo vienyt nuorten työpaikkoja? Valtioneuvosto. Viitattu 24.9.2026. Saatavissa https://valtioneuvosto.fi/-/1410877/onko-tekoaly-jo-vienyt-nuorten-tyopaikkoja

LAB. 2026. Plan B - Kohti uusia mahdollisuuksia. Hanke. Viitattu 22.10.2026. Saatavissa https://lab.fi/fi/planb

LUT. 2026. XRAISE – XR- ja AI-teknologioilla buustia nuorten työllistymiseen. Verkkosivu. Viitattu 26.9.2026. Saatavissa https://www.lut.fi/fi/projektit/xraise-xr-ja-ai-teknologioilla-buustia-nuorten-tyollistymiseen

Virtual Speech. 2026. Practice the conversations that matter most. Verkkosivu. Viitattu 29.9.2026. Saatavissa https://virtualspeech.com/

KUVA 1. Zach, M. 2026. A somewhat commonly-used artistic trope that can be used to illustrate both pro-AI and anti-AI sentiment. Modeled and rendered with Blender Cycles 5.0.1. Unsplash. Viitattu 15.10.2026. Saatavissa https://unsplash.com/photos/artificial-intelligence-concept-within-a-human-head-7F9PhBM1gFM

KUVA 2. Sarceda, A. 2022. A woman holding a video game controller in her hand. Unsplash. Viitattu 15.10.2026. Saatavissa https://unsplash.com/photos/a-woman-holding-a-video-game-controller-in-her-hand-O560d5Mnc04

Liittyvä projekti

Lue myös